مشاريع من برنامج الإقامة الخاص بـ الحلول الإبداعية تُحلق بالتقنيات الغامرة لتحويلها لمنتجات
انطلقت مساء اليوم الأربعاء الماضي المرحلة الاخيرة من برنامج الإقامة الخاص بـ الحلول الإبداعية بنسخته الثالثة بعد أن وصلت 5 مشاريع من إلى المرحلة النهائية من البرنامج الذي يقيمه مركز الملك عبد العزيز الثقافي العالمي (إثراء)، بعد أن مرّت بمراحل عدة منها التدريب والتقييم على المستويين المحلي والعالمي، حيث سيتم عرضها بحضور العديد من المهتمين والمختصين في مجال التصاميم الغامرة، لاسيما أن البرنامج يتطلع إلى بناء جيل من المبتكرين ودعم نمو الاقتصاد الإبداعي السعودي؛ إزاء تمكين المبدعين باستخدام تقنيات الواقع المعزز والافتراضي.
محتوى رقمي
وكشف المركز بأن عرض المشاريع الخمسة المتأهلة للمرحلة الأخيرة ماهو إلا استكمالًا لدوره في دعم الصناعات الوطنية الابتكارية للوصول إلى محتوى رقمي فعّال يلبي احتياج السوق المحلي والعالمي، إذ يستعد أصحاب المشاريع إلى الخوض في غمار مرحلة جديدة وهي تحويل أفكارهم ومنتجاتهم الإفتراضية إلى واقع وفقًا للنماذج التي وصلوا إليها بعد مرحلة التدريب والتأهيل في إثراء، إذ تتنوع مشاريعهم بين البيئة والثقافة والتاريخ وأنماط أخرى تدور حول أحداث يومية يعيشها الإنسان.
تطوير الألعاب التقنية
ومما يبدو جليًا أنه خلال مدة البرنامج الذي استمر 8 شهور عرض كافة المشاركين نماذجهم الأولية على خبراء محليين وعالميين بعد مرحلة تطوير مهاراتهم الإبداعية عبر تعلم مهارات مختلفة لتطوير تجارب غامرة؛ للارتقاء بمشاريعهم بحسب إستراتيجية البرنامج الذي قدّم 15 دورة متقدمة من قبل أفضل صنّاع التقنيات الغامرة، إلى جانب تنفيذ برنامج زيارة للمملكة المتحدة حيث تعرّف المشاركون من خلاله على أبرز التقنيات العالمية، وما يدور من مستجدات متسارعة في تطوير المنتجات التقنية.
المشاريع المتأهلة
تجدر الإشارة إلى أن المشاريع الخمسة التي سيتم عرضها هي : مشروع "ومن أحياها"، وهي لعبة واقع افتراضي تدور أحداثها حول الأنظمة البيئية، ومشروع "الجهنمية" وهي قصة واقع افتراضي حسية تدور أحداثها في واحة الأحساء، وأما مشروع "هدوء محيط" يدور حول تجربة واقع افتراضي تأخذ المستخدم إلى حالة من الهدوء وهي فرصة للولادة الرمزية من جديد، فيما يتعمق مشروع "أوديورا"، بالصوت الذي يمنح فرصة رؤية ألاف الصور فهو تجارب صوتية غامرة تستشكف التراث الثقافي في المملكة العربية السعودية، ويأتي مشروع "اكتشاف الجزيرة العربية" عبر قصة غامرة بسرد خيال علمي و نمط تعليمي.